Naturverbundene Champions, die eins mit ihrer Umwelt sind, besitzen das Attribut “Späher“. Dieses erlaubt es ihnen sich schneller als alle anderen Champions durchs Dickicht sprich Gebüsche zu bewegen.
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Um schnell in gegnerisches Gebiet vorzudringen, muss man in erster Linie die gefährlichen Türme ausschalten. Dafür sind Champions mit “Pusher“-Fertigkeiten wie geschaffen. Mühelos können sie, mit Hilfe ihrer panzerknackenden Angriffe, stabile Befestigungen zermalmen, bis kein Stein mehr auf dem anderen ist.
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Wenn ein Champion über das Attribut “Nuke“ verfügt, besitzt er eine oder mehrere Fertigkeiten, die ungeheuren Schaden in kurzer Zeit machen. In den meisten Fällen haben diese Champions einen schwachen Standardangriff und sind so auf ihre Fertigkeiten angewiesen. Zu Beginn einer Runde sind die, zu diesem Attribut gehörenden, Fähigkeiten sehr stark, werden jedoch im Verlauf des Spiels schnell von anderen Fähigkeiten eingeholt. Damit stellen die “Nuke“-Fähigkeiten das komplette Gegenteil von “Farmer“-Fähigkeiten dar.
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Mit Schwertern, Äxten und anderen Waffen geübte Champions, die ihren Gegnern aus nächster Nähe gegenübertreten müssen, besitzen das Attribut “Nahkampf“. Sie verfügen meist über mehr Leben und eine bessere Verteidigung gegen physische sowie magische Schäden, als ihre fernkämpfenden Gegenstücke.
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Hierbei handelt es sich um das magische Gegenstück des Attributs “Kämpfer“. Man findet es bei schadensbasierten Champions, deren Fertigkeiten auf magische Geschosse und andere magische Angriffe ausgelegt sind. Die Fertigkeiten der “Magier“-Champions sind zudem abhängig von der jeweiligen Fertigkeitsstufe, wodurch sie auch im späteren Verlauf einer Runde respektablen Schaden machen. Deshalb sollten Gegenstände gekauft werden die die Fertigkeitsstufe erhöhen.
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“Kämpfer“ ist ein Attribut, welches ausgewogene Champions auszeichnet. Diese besitzen sowohl gute Nehmer- als auch Geberqualitäten, und bilden oft den Kern eines starken Teams. Dadurch sind sie eher für Kämpfe in Gruppen geeignet, können aber natürlich auch allein über das Schlachtfeld ziehen.
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Champions, die dieses Attribut besitzen verfügen über Fähigkeiten, um sich selbst oder andere Mitstreiter zu heilen. Erstere, nennen wir sie “Fremdheiler“, können zur Unterstützung befreundeter Einheiten und Teammitglieder eingesetzt werden. Die “Selbstheiler“ wiederum können ihre ausgezeichneten Heilfähigkeiten dazu nutzen, um den Gegner länger in Schach zu halten, indem sie sich mit ihrer eigenen Medizin versorgen.
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Für die ganz eiligen Spieler ist dieses Attribut wie geschaffen. Mit Hilfe der zu “Hast“ gehörenden Fähigkeiten sind Champions in der Lage, sich selbst und/oder andere Champions in einem bestimmten Zeitfenster zu beschleunigen. Es können sowohl Angriffs- als auch Bewegungstempo, auf dem jeweiligen Champion und seinen “Hast“-Fähigkeiten basierend, erhöht werden.
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Wie der Name dieses Attributs schon vermuten lässt, sind hier Champions vereint, die mindestens eine Fähigkeit besitzen, um sich blitzartig aus Kämpfen zurückzuziehen. Dadurch steigen ihre Überlebenschancen in ansonsten ausweglosen Situationen rapide. Außerdem sind “Fliehen“-Champions bestens zur Aufklärung oder auch zu “Hit-And-Run“-Manövern geeignet.
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Die Fallensteller unter den Champions besitzen das Attribut “Festhalten“. Mit Hilfe ihrer Fähigkeiten, sind sie sind dazu im Stande, größere oder kleinere “Fallen“ zu legen. Diese wiederum können unachtsame oder zur falschen Zeit am falschen Ort auftauchende Gegner für einige Augenblicke binden. Gebundene beziehungsweise festgehaltene Gegner sind ein leichtes Ziel für den entsprechenden Champion, befreundete Einheiten und Teammitglieder.
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